Ruang Imej vs Ruang Objek
Dalam imej animasi komputer 3D perlu disimpan dalam buffer bingkai menukarkan tatasusunan dua dimensi ke dalam data tiga dimensi. Penukaran ini berlaku selepas banyak pengiraan seperti penyingkiran permukaan tersembunyi, penjanaan bayangan dan penimbal z. Pengiraan ini boleh dilakukan di ruang imej atau ruang objek. Algoritma yang digunakan dalam ruang imej untuk penyingkiran permukaan tersembunyi jauh lebih cekap daripada algoritma ruang objek. Tetapi algoritma ruang objek untuk penyingkiran permukaan tersembunyi jauh lebih berfungsi daripada algoritma ruang imej yang sama. Gabungan kedua -dua algoritma ini memberikan output terbaik.
Ruang Imej
Perwakilan grafik dalam bentuk raster atau piksel segi empat tepat kini menjadi sangat popular. Paparan Raster sangat fleksibel kerana mereka terus menyegarkan skrin dengan mengambil nilai yang disimpan dalam penampan bingkai. Algoritma Ruang Imej adalah mudah dan cekap kerana struktur data mereka sangat serupa dengan penampan bingkai. Algoritma ruang imej yang paling biasa digunakan ialah algoritma penampan Z yang digunakan untuk menentukan nilai z koordinat objek.
Ruang objek
Algoritma objek ruang mempunyai kelebihan mengekalkan data yang berkaitan dan kerana keupayaan ini interaksi algoritma dengan objek menjadi lebih mudah. Pengiraan yang dilakukan untuk warna dilakukan sekali sahaja. Algoritma ruang objek juga membolehkan generasi bayangan meningkatkan kedalaman objek 3 dimensi pada skrin. Penggabungan algoritma ini dilakukan dalam perisian dan sukar untuk melaksanakannya dalam perkakasan.
Apakah perbezaan antara ruang imej dan ruang objek • Algoritma ruang imej jauh lebih cekap daripada algoritma ruang objek • Algoritma ruang objek jauh lebih berfungsi daripada algoritma ruang imej • Pengiraan warna dalam algoritma ruang objek dilakukan hanya satu kali dan dikekalkan olehnya tetapi dalam algoritma ruang imej pengiraan sekali dilakukan lebih banyak ditulis kemudian.
|