Kebanyakan bahasa pengaturcaraan menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek. Ini adalah metodologi untuk membina program atau perisian menggunakan objek. Objek dibuat menggunakan kelas, jadi ia adalah contoh kelas. Kelas memberikan gambaran tentang objek yang harus terdiri daripada. Semasa membuat objek, ingatan diperuntukkan untuk objek. Memori yang diperuntukkan harus dikeluarkan pada akhir pelaksanaan program untuk menggunakan semula memori untuk beberapa objek lain. Bahasa pengaturcaraan seperti Java dan C#.Pengumpul sampah penggunaan bersih untuk pengurusan ingatan manakala bahasa seperti c dan c ++ memerlukan pengaturcara untuk mengendalikan pengurusan ingatan. Jumlah memori yang diperlukan harus diperuntukkan, dan pada akhir pelaksanaan, ingatan harus dikeluarkan. Pemungut sampah dan pemusnah digunakan untuk melepaskan memori. The Perbezaan utama antara pemungut sampah dan pemusnah adalah Pemungut sampah adalah perisian yang melakukan pengurusan memori automatik sementara pemusnah adalah kaedah khas yang dipanggil oleh pemungut sampah semasa pemusnahan objek.
1. Gambaran Keseluruhan dan Perbezaan Utama
2. Apa itu pemungut sampah
3. Apa itu pemusnah
4. Persamaan antara pemungut sampah dan pemusnah
5. Perbandingan sampingan - Pemungut Sampah vs Destructor dalam Bentuk Tabular
6. Ringkasan
Beberapa bahasa pengaturcaraan telah menguruskan persekitaran kod. Dalam bahasa pengaturcaraan Java dan C#, Pengurusan Memori Automatik dilakukan. Pengaturcara tidak perlu membebaskan memori yang digunakan oleh objek. Lebih mudah bagi mereka untuk membangunkan sistem yang kompleks kerana pengurusan memori dilakukan secara automatik. Dalam bahasa pengaturcaraan seperti C, C ++, dan Objektif C, program ini harus melepaskan memori objek kembali ke sistem. Bahasa seperti Java dan C# dapat mengetahui objek yang tidak lagi digunakan. Selepas itu, mereka melepaskan memori yang diperuntukkan untuk objek tersebut kembali ke sistem.
Dalam bahasa pengaturcaraan C# dan Java, jika terdapat kelas yang dipanggil pelajar, maka objek boleh dibuat menggunakan pelajar s = pelajar baru (); 'Baru' digunakan untuk membuat contoh kelas pelajar. Ia memperuntukkan ingatan dalam sistem. 'S' merujuk kepada blok memori yang diperuntukkan untuk objek itu. Persekitaran bahasa mengenal pasti sama ada objek sedang digunakan atau tidak. Sekiranya mereka tidak digunakan lebih jauh, maka memori dilepaskan dan boleh digunakan kemudian.
Rajah 01: Pemungut dan pemusnahan sampah
Semasa menjalankan program, blok memori diperuntukkan dari kolam memori sistem. Kemudian program melaksanakan tugas menggunakan memori itu. Apabila pelaksanaan program selesai, pemungut sampah memaparkan sama ada blok memori yang diperuntukkan untuk program ini penting atau tidak. Sekiranya mereka tidak diperlukan, blok memori itu dikembalikan ke sistem. Oleh itu, pemungut sampah dapat menjejaki objek yang dibuat dalam program. Blok memori yang tidak lagi diperlukan dihantar kembali ke kolam memori sistem. Kelebihan utama proses ini adalah untuk mengesahkan bahawa pengaturcara tidak perlu menumpukan perhatian pada ingatan ingatan. Ia mengimbangi prestasi dan penggunaan memori.
Destructor adalah fungsi ahli khas kelas. Ia dipanggil apabila objek keluar dari skop. Objek boleh dimusnahkan apabila fungsi berakhir atau pada akhir pelaksanaan program. Destructor mempunyai nama yang sama dengan nama kelas. Pembina digunakan untuk membuat objek. Ia boleh menerima parameter. Pembina juga boleh mempunyai nilai pulangan. Tetapi dalam pemusnah, tidak ada jenis pulangan atau menerima parameter. Kelas hanya boleh terdiri daripada satu pemusnah. Pemusnah dirujuk menggunakan tanda Tilde. Sekiranya nama kelas adalah pelajar, maka pemusnah adalah ~ pelajar () .
Pemungut sampah mencari objek yang tidak diperlukan lagi. Ia memastikan bahawa objek yang tidak lagi digunakan oleh program itu harus dimusnahkan. Ia memanggil pemusnah untuk melepaskan memori dan menangani sumber. Destructors berguna untuk melepaskan memori, menutup fail, melepaskan sumber rangkaian dan menutup sambungan pangkalan data. Dalam kebanyakan bahasa pengaturcaraan, tidak perlu menulis destructor kerana pemungut sampah memanggil pembina lalai sendiri. Sekiranya pengaturcara telah melakukan apa -apa peruntukan memori dinamik menggunakan petunjuk dalam bahasa seperti C ++, maka dia harus menulis destructor untuk melepaskan ingatan sebelum objek dimusnahkan.
Pemungut Sampah vs Destructor | |
Pemungut sampah adalah perisian yang melakukan pengurusan memori automatik. | Pemusnah adalah kaedah khas yang dipanggil oleh pemungut sampah semasa pemusnahan objek. |
Jenis | |
Pemungut sampah adalah perisian. | Pemusnah adalah kaedah. |
Pemungut dan pemusnahan sampah adalah dua istilah yang berkaitan dengan melepaskan memori. Artikel ini membincangkan perbezaan antara pemungut sampah dan pemusnah. Perbezaan antara pemungut sampah dan pemusnah adalah bahawa pemungut sampah adalah perisian yang melakukan pengurusan memori automatik sementara pemusnah adalah kaedah khas yang dipanggil oleh pemungut sampah semasa pemusnahan objek.
Anda boleh memuat turun versi PDF artikel ini dan menggunakannya untuk tujuan luar talian mengikut nota petikan. Sila muat turun versi PDF di sini: Perbezaan antara pemungut sampah dan pemusnah
1.Lyndapodcast. "Bagaimana C# Koleksi Sampah Kerja | Lynda. Tutorial com."Bagaimana C# Koleksi Sampah Kerja | Lynda.Tutorial com, LinkedIn Learning Solutions, 19 Sept. 2011. Terdapat di sini
2.Destructors dalam c ."Geeksforgeeks, 27 Mei 2017. Terdapat di sini
3.Jain, Shubham. "Pemungut sampah dan pemusnah di C#."C# Corner. Terdapat di sini