Z Buffer vs Buffer
Penampan z dan penampan adalah dua teknik pengesanan permukaan yang paling popular yang digunakan dalam grafik komputer 3D. Pengesanan permukaan yang kelihatan (juga dikenali sebagai penghapusan permukaan tersembunyi) digunakan untuk mengenal pasti apa yang dapat dilihat dalam adegan dari titik tontonan tertentu di dunia 3d. Terdapat dua kategori utama kaedah pengesanan permukaan yang dikenali sebagai kaedah ruang objek dan kaedah ruang imej. Kaedah ruang objek berurusan dengan membandingkan objek dan/ atau bahagian objek untuk menentukan permukaan mana. Kaedah ruang imej berurusan dengan menentukan penglihatan secara titik ke titik di peringkat piksel. Kaedah Ruang Imej adalah penampan yang paling popular dan z dan penampan milik kategori itu. Kaedah penampan z mengira nilai kedalaman permukaan untuk setiap piksel di seluruh adegan. Kaedah penampan adalah lanjutan kepada kaedah penampan z, yang menambah ketelusan.
Apa itu penampan z?
Kaedah penampan z juga dikenali sebagai kaedah pengendali kedalaman. Z Buffer adalah penampan raster yang menyimpan warna dan maklumat kedalaman untuk setiap piksel. "Z" dalam penampan Z merujuk kepada pesawat "Z" di ruang 3-dimensi. Kaedah penampan z mengesan permukaan yang kelihatan dengan membandingkan nilai kedalaman permukaan untuk setiap piksel di seluruh tempat di atas kapal terbang unjuran. Ini kebanyakannya dilakukan dalam perkakasan, tetapi kadang -kadang dijalankan dalam perisian. Biasanya, kaedah penampan z digunakan untuk adegan hanya terdiri daripada poligon. Kaedah penampan z sangat pantas kerana nilai kedalaman dapat dikira dengan mudah. Salah satu aspek yang paling penting yang mempengaruhi kualiti grafik yang diberikan ialah granularity buffer Z. Granularity yang lebih rendah boleh menyebabkan masalah seperti Z-Fighting (terutamanya untuk objek yang sangat dekat). Sebagai contoh, penampan Z 16-bit dapat menghasilkan masalah ini. Buffer Z 24-bit atau lebih tinggi memberikan kualiti yang lebih baik dalam situasi ini. Penampan Z 8-bit dianggap mempunyai ketepatan penyangga terlalu sedikit untuk berguna.
Apa itu penampan?
Penampan (juga dikenali sebagai penampan anti-alias, purata, penampan pengumpulan) adalah lanjutan kepada penampan Z. Algoritma penampan telah dibangunkan oleh Pixar. Kaedah penampan boleh digunakan dengan berkesan untuk komputer memori maya skala sederhana. Algoritma yang sama yang digunakan oleh penampan Z digunakan dengan penampan. Walau bagaimanapun, penampan menyediakan anti-aliasing sebagai tambahan kepada apa yang dilakukan oleh Z Buffer. Dalam penampan, setiap piksel terdiri daripada sekumpulan sub piksel. Warna akhir piksel dikira dengan merumuskan semua sub piksel. Penampan mendapat nama penampan akumulasi kerana pengumpulan ini berlaku di peringkat sub piksel.
Apakah perbezaan antara penampan z dan penampan?
Penampan z dan penampan adalah dua teknik pengesanan permukaan yang paling popular. Malah, penampan adalah lanjutan kepada penampan z, yang menambah anti-aliasing. Biasanya, penampan mempunyai resolusi imej yang lebih baik daripada penampan z, kerana ia menggunakan tetingkap Fourier yang mudah dihitung. Walau bagaimanapun, penampan sedikit mahal daripada penampan z.