Keratan vs pemusnahan
Keratan dan pemusnahan adalah teknik yang digunakan secara meluas dalam papervision. Mereka juga digunakan dalam grafik komputer ketika merancang permainan komputer. Kerana kedua -dua teknik itu sama, orang sering keliru dengan perbezaan mereka. Artikel ini akan menyerlahkan ciri -ciri kedua -dua konsep ini untuk menjadikannya jelas kepada mana -mana pembaca.
Pemusnahan adalah proses yang menghilangkan objek yang tidak dilihat oleh kamera dari bingkai, sehingga meninggalkan poligon yang lebih sedikit untuk enjin papervision untuk diproses. Di sisi lain, kliping adalah proses di mana poligon yang melewati kamera dimusnahkan atau dipilih, yang membawa kepada poligon yang masih kelihatan hilang. Kawasan di mana objek dipotong dikenali sebagai tetingkap kliping. Keratan telah menganggap penting dalam bidang perkembangan permainan video hari ini. Menggunakan teknik ini, pereka permainan dapat meningkatkan kadar bingkai dan juga kualiti video permainan. Keratan adalah proses pengoptimuman yang mempercepat pembentangan bingkai sekarang.
Pemotongan di sisi lain adalah kaedah yang digunakan untuk penyingkiran permukaan tersembunyi dalam pemproses grafik. Pemusnahan adalah dua jenis, kandungan perbandingan magnitud yang boleh ditangani memori pemotongan operasi yang dipanggil McCam Cull, dan operasi cull subpixel. Terma -terma lain yang berkaitan dengan pemusnahan adalah pemusnahan muka belakang, yang memutuskan jika poligon objek grafik dapat dilihat, dan pemotongan oklusi, yang cuba menghilangkan lukisan poligon yang ditutup dari pandangan oleh poligon lain yang dapat dilihat.