AOP vs OOP
AOP (pengaturcaraan berorientasikan aspek) dan OOP (pengaturcaraan berorientasikan objek) adalah dua paradigma pengaturcaraan. Paradigma pengaturcaraan adalah gaya asas pengaturcaraan komputer. Paradigma pengaturcaraan berbeza bagaimana setiap elemen program diwakili dan bagaimana setiap langkah ditakrifkan untuk menyelesaikan masalah. Seperti namanya, OOP memberi tumpuan kepada mewakili masalah menggunakan objek dunia nyata dan tingkah laku mereka, sementara AOP berurusan dengan memecahkan program untuk memisahkan kebimbangan silang.
Apa itu AOP?
AOP adalah paradigma pengaturcaraan, yang berkaitan dengan memecahkan program ke bidang fungsi yang kohesif (dipanggil kebimbangan) yang memotong pelbagai bidang, untuk meningkatkan modulariti. Sokongan untuk abstraksi (seperti kelas, kaedah, dll.) untuk kumpulan dan merangkumi kebimbangan ke entiti yang unik disediakan dalam banyak paradigma pengaturcaraan lain. Tetapi kebimbangan (seperti "pembalakan") adalah contoh kebimbangan pemotongan, kerana setiap bahagian log masuk sistem dipengaruhi oleh strategi yang digunakan untuk pembalakan. Tumpuan utama semua pelaksanaan AOP adalah untuk mempunyai ekspresi pemotongan yang sesuai untuk menangkap semua kebimbangan di satu lokasi.
Apa itu OOP?
Di OOP, tumpuannya adalah memikirkan masalah yang perlu diselesaikan dari segi unsur-unsur dunia sebenar, dan mewakili masalah dari segi objek dan tingkah laku mereka. Kelas menggambarkan perwakilan abstrak objek dunia sebenar. Kelas seperti cetak biru atau templat, yang mengumpulkan barang atau perkara yang serupa yang boleh dikumpulkan bersama. Kelas mempunyai sifat yang dipanggil atribut. Atribut dilaksanakan sebagai pembolehubah global dan contoh. Kaedah dalam kelas mewakili atau menentukan tingkah laku kelas -kelas ini. Kaedah dan atribut kelas dipanggil ahli kelas. Contoh kelas dipanggil objek. Oleh itu, objek adalah struktur data yang menyerupai beberapa objek dunia nyata.
Terdapat beberapa konsep OOP penting seperti abstraksi data, enkapsulasi, polimorfisme, pemesejan, modulariti dan warisan. Biasanya, enkapsulasi dicapai dengan membuat atribut secara peribadi, sambil membuat kaedah awam yang boleh digunakan untuk mengakses atribut tersebut. Warisan membolehkan pengguna melanjutkan kelas (dipanggil kelas sub) dari kelas lain (dipanggil kelas super). Polimorfisme membolehkan pengaturcara menggantikan objek kelas sebagai pengganti objek kelas supernya. Biasanya, kata nama yang terdapat dalam definisi masalah secara langsung menjadi kelas dalam program. Dan juga, kata kerja menjadi kaedah. Beberapa bahasa OOP yang paling popular ialah Java dan C#.
Apakah perbezaan antara AOP dan OOP?
Perbezaan utama antara OOP dan AOP ialah tumpuan OOP adalah untuk memecahkan tugas pengaturcaraan ke objek, yang merangkumi data dan kaedah, sementara tumpuan AOP adalah untuk memecahkan program untuk menyebarkan kebimbangan. Malah, AOP bukan pesaing untuk OOP, kerana ia muncul dari paradigma OOP. AOP memanjangkan OOP dengan menangani beberapa masalahnya. AOP memperkenalkan cara yang kemas untuk melaksanakan kebimbangan silang (yang mungkin telah bertaburan di beberapa tempat dalam pelaksanaan OOP yang sepadan) di satu tempat. Oleh itu, AOP menjadikan program lebih bersih dan lebih longgar ditambah.